La
revista electrónica de Magiagodoy, consejos, ideas, juegos
gratis, novedades, promociones, ponemos a tu alcance diversos recursos
para mejorar tu magia. ¡¡También participas en
sorteos totalmente gratis!!
 Estimados amigos:
Esta es nuestra tercera publicación de la revista, esperamos que
sea de tu agrado, muchas gracias por todos los comentarios y
aportaciones que hemos recibido, es un gusto saber que nuestra revista
representa una fuente de información e intercambio que es del
agrado de todos ustedes.
Le damos la bienvenida a todos nuestros nuevos suscriptores y
agradecemos su confianza. Si deseas recibir las revistas atrasadas,
solamente envíame un correo solicitándolas. Recuerda que
es gratuita.
En este número tendremos un artículo relacionado con la
teoría mágica, LA NATURALIDAD, para que cuando hagamos
magia tenga un mayor impacto en nuestro público, mejoremos
nuestra magia.
También estamos publicando un par de efectos, para continuar con
nuestro curso de monedas te presento un clásico de la magia Monedas a través de la mesa,
existen varios métodos y éste que te propongo es muy
bueno. Para los magos avanzados explicamos el efecto
clásico Milagro de Marlo el cual tiene varias sorpresas para los espectadores, con un final realmente sorprendente.
Es importante que trabajemos en el ensayo y presentación de
nuestros trucos para que nuestro público, ya sean amigos,
familiares o público en general nos recuerden por la calidad de
lo que hacemos. Así que no perdamos más tiempo y vayamos
al contenido de esta publicación:
Atentamente:
Joseantonio Godoy Reyes
http://www.magiagodoy.com
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C O N T E N I D O :
(1) Novedades
(2) Artículo: La Naturalidad
(3) Efecto gratis: Monedas a través de la mesa.
(4) Efecto gratis: El Milagro de Marlo
(5) Noticias
(6) Despedida
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(1) N O V E D A D E S
Hola amigos, pedimos una
disculpa a todos los que han visitado continuamente la página ya
que por el momento no hemos actualizado los contenidos, sin embargo les
adelanto que ya estoy trabajando en la sección de videos para
que puedas ver la mayoría de los trucos antes de comprarlos y
así decidir mejor si son convenientes para tí.
Tenemos una gran cantida de artículos nuevos pero no hemos
tenido tiempo de subirlos en línea, te prometo que estoy
trabajando en ello y espero que a más tardar a finales de
septiembre ya incluya alguna de las novedades.
Si necesitas algún efecto en particular puedes preguntarme y te
cotizo sin ningún compromiso para tí el precio del
artículo o efecto, te comento que tengo proovedores con un
inventario de más de 12000 artículos, libros, videos de
magia, y todo a un precio sorprendente, te ofrezco la garantía
de que te llega a tu hogar y también la garantía de su
calidad, al mismo precio que te costaría adquirirlos en las
tiendas de EU (garantía de precio válida para la
República Mexicana). Aprovecha y adquiere las últimas
novedades que están dado de qué hablar alrededor del
mundo.
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(2) A R T I C U L O : La Naturalidad
Uno de los grandes estudiosos sobre la Naturalidad, es el español Arturo de Ascanio,
que en una serie de conferencias impartió todo su estudio sobre
la Naturalidad. Otra de las figuras internacionales también
dedicadas al estudio teórico de la magia fue Dai Vernon, conocido como El Profesor. Aquí te presento algunos extractos que tratan sobre este importante tema, La Naturalidad.
La naturalidad
no es otra cosa, que el enmascaramiento de una acción secreta
por otra normal, conocida e inocua. Si la técnica perfecta puede
ser definida como aquella que pareciera no existir, esa apariencia de
inexistencia se la da cabalmente la naturalidad. Mediante la
naturalidad un empalme pasará insospechado, un enfile
será invisible y cualquier acción secreta indetectable.
Hay que autoestudiarse
para ser natural, conocer los tics y movimientos personales. Se pueden
incluso crear movimientos, p. ej. la mano en la cintura serviría
para ocultar un empalme.
La naturalidad tiene tres poderosos aliados: la soltura (handling), la misdirection, y el timing.
Soltura y despreocupación
Mediante la soltura se
consigue la naturalidad, la soltura actúa más sobre los
sentidos, sobre la mente de los espectadores, ahuyentando
totalmente la idea de truco o causa secreta.
Hermana menor de la soltura es la despreocupación, las
manipulaciones, los pases secretos deben realizarse despreocupadamente,
con la misma sencillez con que se realiza una acción normal.
Recuerda que eres mago, todo lo haces por medio de la magia, maneja tus
objetos de una forma normal, sencilla, simplemente NATURAL.
Misdirection
La diversión
(misdirection) es el arte de atraer la mirada y la atención del
público hacia un punto inocuo, mientras en otro lugar se realiza
una acción secreta, que de ese modo, resulta invisible e
insospechada. La misdirection ha de proporcionar un motivo interesante
para que la mirada del público (y con ella la atención)
se desplace hacia un punto inofensivo. Desde un punto de vista general
podemos clasificar los distintos tipos de misdirection como sigue:
a)
Las expresiones en la cara del mago. El principal
espectáculo que este ofrece es su rostro, su expresión,
su sonrisa, la simpatía y la alegría de sus ojos. Las
manos del público estarán libres de la vigilancia del
público, busque una interpretación para cada uno de sus
trucos, el mago tiene que alcanzar una serie de registros, de
expresiones (insinuante, asombrado, irónico, alegre,
pensativo...) que atraigan en los momentos precisos la mirada del
público a su rostro.
b)
Los gestos. Si la cara del mago es como el director de la orquesta, sus
gestos son la batuta del maestro. No debe gesticular excesiva y
llamativamente, pero si tener las manos vivas, un encogimiento de
hombros, un ademán adecuado, etc.
c)
La versación. Todo gesto, cada ademán, suele ir
acompañado de una frase oportuna. En ese sentido la
versación coadyuva a la diversión. Pero por otra parte la
versación puede, por sí sola, dirigir la mente (no ya la
mirada) del auditorio hacia un punto inocuo e interesante y disminuir
la atención o percepción de las cosas qe entran por los
sentidos. La versación es, pues, un importante elemento de
misdirection mental.
Oportunismo, Timing
Hacer cada movimiento en
el momento oportuno. Todos los magos experimentados saben que de
hacer un movimiento un instante antes o después de lo preciso
puede depender el éxito entero de un truco. Es sabido que
realizar un enfile absolutamente insospechado es una de las cosas
más difíciles ¿Por qué? No por la
dificultad de la técnica, sino porque el enfile requiere el
hallazgo de una oportunidad especial, unido a un gesto natural que
permita acercar las manos en el momento oportuno. En el efecto de hoy, Monedas a través de la mesa, el timing adquiere una gran importancia.
Psicología
La psicología es
el fundamento total de la magia. Sin psicología no hay
técnica, ni naturalidad, ni diversión, ni
versación adecuada. Un juego psicológicamente mal
presentado no es ni la sombra de la obra de arte que hubiera podido ser.
(Notas de las conferencias del maestro Arturo de Ascanio)
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(3) E F E C T O : Monedas a través de la Mesa
Uno de los mejores
métodos que existen se le atribuye a Hang Pin Chien, de hecho,
el movimiento secreto lleva el mismo nombre y los magos conocedores
simplemente le llaman "El Hang Pin Chien".
Estudia y practica este método y tendrás una joya de la
magia de cerca. Muy efectivo y totalmente mágico. Las ventajas
que tiene este método es que se puede realizar totalmente
rodeado y no se utilizan monedas escondidas de forma secreta ni
duplicados, todo se puede revisar.
Efecto
El mago muestra ocho monedas de medio dólar (MD) y una de un
cuarto de dólar (QD),en tu país puedes utilizar cualquier
otro tipo de monedas, con tal de que ocho de ellas sean iguales y una
diferente, coloca las monedas de tal forma que se forman dos hileras,
una con cuatro MD y la otra hilera tendrá cuatro MD y el QD. Con
la mano izquierda recoge las cuatro MD y cierra el puño, con la
mano derecha recoge las otras cuatro MD y el QD, también cierra
el puño.
Para una mayor claridad, el mago muestra las monedas que tiene en cada
mano. Cierra los puños con las monedas dentro y la mano derecha
la lleva bajo la mesa. El mago pronuncia las palabras mágicas y
con la mano izquerda da un golpe seco con la palma extendida sobre la
mesa, se escucha cómo las monedas caen en la mano derecha ¡¡Atravesando la mesa!!
Muestra la mano izquierda vacía y saca la mano derecha de debajo
la mesa con las nueve monedas. El mago recibe una ovación.
Método
El secreto de este juego está basado en un ingenioso movimiento,
y el éxito radica principalmente en el timing más que en
la habilidad. Es aquí donde vamos a apreciar la importancia del
tema de la Naturalidad que vimos en la parte teórica de esta
revista.
 Siéntate
en una mesa y coloca las monedas como lo indica la figura 1, haz las
dos hileras separadas unos 15-20 cm. Explica que la razón de
adicionar una moneda diferente es para diferenciar la hilera de la
izquierda de la hilera de la derecha.
Resalta la importancia que hay cuatro monedas MD en la izquierda y
cuatro MD Y un QD en la derecha, haciendo un total de cino monedas en
esa fila en particular.
Comenzando en la moneda que se encuentra más alejada de ti de la
fila izquierda, comienza a recoger una a una las cuatro monedas, esto
lo haces con la mano izquierda palma hacia abajo. Cuando termines
cierra el puño y descánsalo sobre la mesa, el dorso del
puño está en contacto con la mesa. Haz lo mismo con las
cinco monedas de la mano derecha y también coloca sobre la mesa
esta mano con el dorso hacia la mesa.
Ahora vas a mostrar las monedas que tienes en las manos de la siguiente manera:
Vuelve la mano izquierda palma hacia abajo sobre la mesa, dejando caer
las monedas y dí "Cuatro". Rápidamente arregla estas
monedas nuevamente en una fila y recógelas de la misma forma que
lo hiciste anteriormente. Deja caer las cinco monedas de la mano
derecha de la misma forma que hiciste con la izquierda y dí
"cinco". Colócalas en fila de tal forma que no haya duda de que
son las cinco monedas. Mientras levantas cada MD las vas colocando en
la palma y la MQ la recoges por último, esto tiene una gran
importancia, más adelante verás porqué. Gira el
puño igual que antes.
Lo que acabas de hacer es mostrar claramente que existen cuatro y cinco
monedas respectivamente en cada mano. Para aclarar aún
más las dudas, volverás a mostrar que cada mano tiene sus
respectivas monedas, el público verá exactamente lo
mismo, pero tú harás aquí el movimiento clave para
poder realizar el truco con éxito.
Vuelve a dejar caer las cuatro monedas de la mano izquierda, igual que
hiciste antes, pero en esta ocasión dí "Recuerden que hay
cuatro monedas en mi mano izquierda..." Mientras dices lo anterior
arreglas las monedas en fila y las comienzas a recoger una a una, pero
esta vez comienzas por la moneda que está más cerca de
tí. Cuando termines de recogerlas procura tenerlas como indica
la figura 2, es decir, sujetas sobresaliendo por los dedos, recuerda
que la mano se encuentra palma abajo y esto no lo ve el público.
Para hacer lo anterior procede como sigue: 
En realidad pretendes recoger la primera moneda con la palma hacia
abajo, lo que haces es levantar ligeramente la moneda con los dedos y
la deslizas hacia adelante hasta llegar a la segunda moneda, y
así sucesivamente hasta llegar a la cuarta moneda, en este
momento las cuatro monedas se encuentran encimadas con sus cantos
tocando la mesa y por la parte superior sujetas las cuatro en
posición vertical por los dedos de la mano izquierda. De esta
forma es fácil levantarlas en la posición que indica la
figura 2. Mantén la mano cerca de la mesa para ocultar que las
monedas sobresalen de tu mano.
Ahora viene el movimiento clave. Gira tu mano derecha APARENTEMENTE
dejando caer sus cinco monedas, lo que sucede en realidad son dos
movimientos simultáneos: por una parte, la mano derecha
UNICAMENTE deja caer la MQ (por ello fue la última que se
recogió anteriormente), las otras cuatro MD de la mano derecha
las retienes en la palma de la misma mano derecha. Por otra parte, la
mano izquierda se retira hacia un lado para dejar el espacio y que la
mano derecha deje caer sus monedas, pero en el movimiento de hacerce
hacia un lado, la mano izquierda deja caer las cuatro monedas que tiene
pinzadas. Lo que el público ve es que la mano derecha deja
caer sus cinco monedas, en realidad la derecha solo deja caer la MQ y
las otras cuatro son dejadas caer por la mano izquierda. Dices "Y
recuerden que tengo cinco monedas en la mano derecha". Observa la
figura 3.
 Este
es el único movimiento difícil del juego y debe ser
ejecutado con absoluta precisión, ensáyalo y verás
que es totalmente engañoso.
Si se te dificulta retener en la palma derecha las cuatro monedas
ocultas, puedes dejarlas caer con cautela sobre la mesa y ocultarlas
con la mano mientras está palma hacia abajo, posteriormente
recoges las nueve monedas siempre con la palma hacia abajo ocultando
las monedas que tenías ahí originalmente.
Lleva la mano derecha bajo la mesa y deja sobre tu rodilla las cuatro
monedas extra, golpea un poco bajo la mesa y vuelve a sacar la mano y
extiéndela para que vean que únicamente tienes cinco
monedas, esto refuerza la ilusión de que todavía no ha
pasado nada.
Cierra lentamente la mano y llévala bajo la mesa, recogiendo en
el camino las MD que están sobre la rodilla. Llama la
atención a tu mano izquierda que supuestamente tiene las otras
cuatro monedas y lleva hacia el centro de la mesa tu puño
izquierdo, en un movimiento rápido gira la mano izquierda y
ábrela palma hacia abajo golpeando la mesa, exclama
"¡Observen!", simultáneamente haz ruido con las monedas de
la mano derecha y así refuerzas la ilusión de que las
monedas han atravesado la mesa.
Levanta la mano izquierda y muéstrala vacía, saca la mano
derecha de debajo de la mesa y muestra las nueve monedas.
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(4) E F E C T O : El Milagro de Marlo
Efecto
El mago da a elegir una
carta a los espectadores, la pierde en la baraja y el mazo es mezclado
(si así lo desea). El mago muestra cuatro cartas y anuncia que
entre ellas está la carta elegida por los espectadores, el mago
está en lo correcto ya que una de las cartas que se muestran es
la elegida (primer efecto).
El mago entrega estas cuatro cartas a uno de los espectadores y le pide
que las sujete fuertemente. El resto del mazo se lo entrega a otro
espectador. De una forma mágica, el mago saca invisiblemente la
carta elegida y hace un vuelo hacia el mazo.
Todo esto mientras los espectadores sujetan las cartas. El mago pide
que vean las cuatro cartas ¡¡Son tres!! pide que busquen en
el mazo... ¡¡Dada la vuelta se encuentra la carta!!
Este es uno de los efectos más fuertes porque los
espectadores sostienen las cartas en todo momento y desde el punto de
vista psicológico, contribuye a que el impacto causado sea mayor.
Técnicas utilizadas
Cuenta Biddle, un control y una mezcla falsa si lo deseas.
Método
Da a elegir una carta y
la controlas a top, puedes utilizar el salto o tu método
favorito. Si lo deseas, en este momento haz una mezcla falsa de tal
forma que la carta permanezca en la parte superior del mazo. Ahora
sacas cuatro cartas del mazo, incluyendo la seleccionada y las colocas
caras hacia arriba sobre el mazo (el resto de las cartas están
caras hacia abajo).
Corta la mitad inferior
del mazo y déjala sobre la mesa, esto lo haces como si todas las
cartas fueran muchas y te molestaran de alguna forma.
Ahora pasa las cuatro cartas superiores hacia tu mano izquierda
diciendo... "Tu carta puede ser esta... o esta... o esta... o
esta..." Es en este momento cuando haces la cuenta Biddle robando
la segunda carta bajo las cartas que tienes en tu mano derecha.
Para los espectadores tienes cuatro cartas en tu mano izquierda, en
realidad tienes tres. Recompón el mazo de cartas colocando las
que tienes en tu mano derecha sobre las que están en la mesa. De
esta forma, la carta seleccionada quedó invertida enmedio del
resto de las cartas.
Entrega las cuatro (tres en realidad) cartas a un espectador y el mazo
a otro. Procede como en la descripción del efecto.
El hecho de pedir a los espectadores que sujeten fuertemente las
cartas, impide que antes de tiempo descubran el secreto y se percaten
que uno de ellos tiene realmente tres cartas y el otro tiene la carta
invertida. Además de lo anterior, psicológicamente
hablando refuerza la idea de que es imposible que el mago extraiga una
carta ya que ellos tienen la baraja entre sus manos.
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(5) N O T I C I A S
La
Magia de Joseantonio Godoy estará presente en el próximo
congreso Inka Magic en Perú, del 6 al 8 de octubre del 2007, si
deseas aprovechar para hacer un pedido y te cueste menos solamente
tienes que comunicarte con nosotros y te lo llevamos hasta ahí
sin gastos de envío. Más información http://www.magiaperuana.com
También
estaremos presentes en el Simposio Mágico 2007 del
Círculo de Magos Mexicanos, aprovecha la oportunidad de hacer tu
pedido y no gastar en el envío, además te haremos un
descuento especial por hacer tu compra anticipada. Mayor
información sobre el congreso http://www.circulodemagosmexicanos.com
Por
si lo anterior fuera poco, estaremos presentes en el Toque
Mágico de Dino, que celebra su 10o Congreso. Aquí
también puedes disfrutar de los beneficios de hacer tu pedido
por anticipado. Mayores informes sobre el congreso http://www.eltoquemagico.com
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(6) D E S P E D I D A
Hemos llegado al final de esta
edición de nuestro Boletín Electrónico de
Magiagodoy, espero poder recibir noticias tuyas sobre los efectos, si
fueron de tu agrado y recuerda que estamos abriendo la sección
de preguntas y consultas. Cuéntame cómo fue la
reacción de tu público con los efectos publicados y
también comparte qué tan fácil o difícil te
resultó ponerlos en práctica.
Si tienes un amigo o conocido que le guste la magia, puedes enviarle este boletín e invitarlo a que se suscriba.
Suscripciones en http://www.magiagodoy.com
Acerca de Joseantonio Godoy:
Radicado en la ciudad de Pachuca,
Hgo. México, ha realizado diversas actuaciones y conferencias de
magia en España, Francia, Estados Unidos, Belice y
México; Magia Corporativa para Casinos, Restaurantes, Congresos
y Convenciones, eventos particulares.
Joseantonio Godoy Reyes
joseantonio@magiagodoy.com
http://www.magiagodoy.com
Teléfono: (52) 7711099181
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